計算機動漫與游戲制作專業(yè)介紹
日期:2020-11-17 18:27:43  發(fā)布人:藝術設計系管理員  瀏覽量:718

 

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(動漫人體寫生)

 

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(代表河南參加國賽)

 

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(專業(yè)老師與學生制作校園VR)

 

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(企業(yè)實習)

 

       動漫游戲?qū)I(yè)正式成立于2009年6月。作為河南最早一批從事動漫游戲相關專業(yè)教育的中職院校,依托鄭州市電子信息工程學校的影響力和教科研實力,逐漸形成了藝術與科學相結(jié)合的特色和優(yōu)勢。

       專業(yè)建設以來,一直倡導“以教學為主導,以科研為支撐,以產(chǎn)業(yè)為導向”的人才培養(yǎng)模式,依托鄭州市計算機動漫游戲工作室和虛擬現(xiàn)實(VR)實訓室,并與河南開拓跋軟件科技、河南華豫兄弟、祖龍游戲、網(wǎng)易游戲、上海巨人、搜狐暢游等國內(nèi)多家知名游戲公司建立就業(yè)實習實訓基地,搭建了多層次、全方位的人才培養(yǎng)平臺,形成了融教學、科研、產(chǎn)業(yè)為一體的人才培養(yǎng)模式。  

       藝術系動漫游戲?qū)I(yè)在河南省中職院校專業(yè)中成立較早,截止到目前也是河南省中職較少培養(yǎng)動漫游戲、VR技術視覺藝術人才的專業(yè)。專業(yè)以藝術與科技的交叉融合為發(fā)展布局,被譽為“中國游戲動漫設計師的搖籃”。 

       本專業(yè)緊緊圍繞游戲動漫、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求,按照游戲動漫、VR產(chǎn)業(yè)鏈培養(yǎng)游戲策劃、游戲美術、游戲衍生產(chǎn)品設計、游戲引擎、VR美術、VR程序等人才。該專業(yè)人才培養(yǎng)目標定位準確,“學研產(chǎn)一體化”人才培養(yǎng)模式特色鮮明,產(chǎn)教深度融合、校企深度合作、以企業(yè)真實項目引領教學改革成效顯著。專業(yè)發(fā)展的這幾年,先后與河南華豫兄弟、河南開拓跋軟件科技、河南時享虛擬現(xiàn)實科技簽訂校企合作協(xié)議,共建學產(chǎn)對接實踐教學平臺。校內(nèi)、公司兩者打通無縫對接,企業(yè)員工親自參與實踐項目指導,學生在校期間即可參與企業(yè)真實項目,為學生畢業(yè)即就業(yè)奠定扎實基礎。    

       近五年,本專業(yè)學生共先后在國家級、省級、市級比賽中獲得各種榮譽近幾十項。不斷有優(yōu)秀學生保送本科、???,并且被企業(yè)預定。2019年全國中職院校技能比賽中,VR實訓室的同學以河南省第一名成績代表河南參加全國大賽,并獲得二等級(全國第九)的好成績、連續(xù)5年在河南省動畫片比賽中獲得一等獎、二等獎,并且正在積極備戰(zhàn)世界技能大賽3D游戲藝術賽項。其培養(yǎng)的人才已經(jīng)成為推動我省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量,辦學水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量得到了社會的廣泛認可。    

       本專業(yè)重視師資隊伍的建設,積極引進和培養(yǎng)高水平師資,逐步建立一批學緣結(jié)構(gòu)優(yōu)化、行業(yè)領域多元、素質(zhì)能力優(yōu)良的富有活力的雙師型青年師資隊伍。目前專職教師8人,教師的教科研能力較強,目前分院的省級項目有10余項,院級項目20余項,省級論文近40余篇,出版教材1部。并且積極引進行業(yè)知名技術人員,為專業(yè)的發(fā)展添磚加瓦。  

       面向未來,游戲動漫專業(yè)將進一步立足于中國數(shù)字媒體行業(yè)蓬勃發(fā)展的需求,用國際化視野,大力推行學研產(chǎn)一體化人才培養(yǎng)模式,加強藝術與科技的結(jié)合,發(fā)揮中職對人類文化傳承和社會生產(chǎn)力發(fā)展的推動作用,努力將鄭州市電子信息工程學校藝術系動漫游戲?qū)I(yè)建設成為國內(nèi)一流的數(shù)字媒體人才培養(yǎng)基地。

 

 

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